给定 $n$ 个矩阵的宽 $w$ 和高 $h$,每次选一个矩阵集合,代价为集合中的 $\max{\{w\}}\times \max{\{h\}}$。 任意两次之间没有重复的矩阵,求取完所有矩阵的最小代价。
网络流在 OI 中是显得尤为重要的。在《算法导论》中就用了 35 页来讲述网络流的知识,这里详细介绍了几种求最大流的算法。
有 $m$ 次询问,每次询问给定一次操作。操作分为两种:向集合 $A$ 中添加一个物品或从集合 $A$ 中删除一个物品。对于每个物品,有两个属性:
- 物品的类别 $t_i$
- 物品的威力 $p_i$
- 对于每个类别 $t_i$,最多选取 $t_i$ 本书;
- 一共最多能够选取 $n$ 本书(题目给定 $n$)。
内容包含:
- 巴什博弈
- 威佐夫博弈
- 必胜必败分析
- SG函数,组合博弈游戏
- Nim类型石子游戏
- 相关例题
博弈论,可以定义为两人或多人面对一定的规则约束下,根据所掌握的信息,同时或先后,一次或多次地,从各自允许的行为中选择最优策略,通常要使自身收益最大化。
有 $2n$ 堆石子,编号分别为 $1, 2, \cdots, 2n$。将第 $2k-1$ 和 $2k$ 堆 $(1\leq k\leq n)$,归为同一组。第 $i$ 堆石子的个数是正整数 $s_i$. 定义分割操作:
- 任取一堆石子,不妨为第 $i$ 堆,将其全移走;
- 从和第 $i$ 堆同一组的石子中,取出若干正整数个石子,放到第 $i$ 堆的位置上。操作后,两堆石子数都要大于 $0$.
给定数列 $n_1, n_2, \cdots, n_k$,表示有 $k$ 堆物品,第 $i$ 堆物品的数量为 $n_i$。 两人轮流从中取物品,规则:每次可以从一堆中拿走任意正整数个物品。先拿走最后一根的人胜利。 对于给定的数列,判断先手是否必胜,若必胜,输出第一次应该在哪堆取多少物品。
必胜必败分析与SG函数 - 博弈论基础